17. oktober 2021

»Že višina 1,5 metra vam lahko vzbudi strah. In steklo jih je (igralce) tudi dejansko naredilo nervozne. Tako smo lahko prikazali tudi nenadzorovane gibe telesa, ko je pod stresom. Občutek je bil, kot da bi skakal po resničnem mostu, igra je bila resnična, in to so tudi občutili.«

Režiser serije Squid Game opisuje uporabo resničnega stekla pri snemanju prizorov.

Sorodne izjave

Izjave, ki se vsebinsko morda ujemajo z zgornjo, morda pa ne. V vsakem primeru so zanimive.
17. oktober 2021

»Igralcem smo hoteli vzbuditi strah.«

Režiser serije Squid Game pojasnjuje namen ustvarjanja strahu med igralci.